少年三国志vivo版是一款经典三国题材的策略卡牌角色扮演手游。在游戏中,玩家可以收集各种强力的卡牌,组建自己的战斗队伍,并与其他玩家展开激烈的对战。玩家可以选择不同的阵营,如魏、蜀、吴等,并使用独特的武将和技能来制定战略。通过培养和升级武将的属性和技能,玩家可以将他们打造成征战沙场的强大力量。除了战斗,游戏还提供了丰富的任务和活动系统。玩家可以完成各种任务,获得奖励和稀有卡牌。游戏还定期举办竞技场挑战、公会战等活动,让玩家与其他玩家一较高下,展现自己的实力。
千变玩法,全新卡牌!
全新联盟驻地玩法上线,集结天下少年,远征三国大地图!卡牌国战、联盟攻城、生存逃杀……
少年酷炫,颜值爆表!
千万邀约百余位知名画师亲自操刀300余张卡牌人设!每个三国人物,都是16岁的酷炫少年、绝美少女,颜值爆表!少年视角的故事,没有尔虞我诈,只有少年意气!
合体大招,爽到碎屏!
首款能释放合体技能的手游!例如吕布与同阵营武将共同上阵,可释放合体技“十方俱灭”,威力逆天;赵云可与同阵营主角释放合体技“枪出如龙”,秒杀全屏!这里,武将缘分不只是数值,合体技爽到屏碎!
立体卡牌,突破平面!
是否看腻了扑克牌般碰来碰去?来《少年三国志》,这里的大乔小乔不再是平面图片,而是像手办一样站起来,呼之欲出!
明星配音,听觉盛宴!
百万聘请阿杰、刘北辰、图特哈蒙、陈浩等30位知名CV,录制了500余句个性台词,塑造三国少年最个性的声音。吕布怒吼:在这沙场之上,何人能与我争锋!貂蝉娇嗔:不要小瞧女生哦!
一、理论篇
(1)心态
少年三国志是一款养成类的卡牌游戏,所谓罗马不是一天建成的,所以新手玩家们千万不要想着一步登天。毕竟游戏的核心还是在于卡牌养成,所以我们要有淡定的心态,摆正心态,才能厚积薄发。
(2)游戏的核心要素:
决定游戏中强弱平衡有以下几个要素:(与战斗力有直接关系)
a)装备+宝物(橙装影响程度:30%,强化大师等级+精炼大师等级)40%
b)神将(橙色武将影响度:20%,天命等级+缘份点亮程度)40%
c)培养丹,武器和宝物精炼石(由于四维属性的潜力是固定的,培养无技巧)10%~20%
注解:(缘分加成是基于武将的裸属性,缘分全满的武将优先培养)
总结以上的要素,其实核心还是在于元宝和银币,以上的条件都在元宝和银币充足的情况下才能稳健发展!
二、实践篇
(1)前期阵容,与组阵的核心理念
核心理念:
关于阵容的选择,是很多新手最烦恼的问题,抓住阵容核心才是关键。
所谓阵容的核心就是,你上阵武将中能激活双向或多向缘分最多的,和合体技的释放者,抓住这俩点,那么你就会有一个比较明确方向去组合阵容了。
合击技,我就不多讲了,因为一般有合击技的组合,都是双向缘的存在。
我重点讲下多向缘,多向缘一般来说是普通的单向,双向缘的加成要多2到3倍!所以我们组阵的核心还比较倾向于多向缘,然后在这多向缘里的武将寻找队伍的核心,一般来说一个队伍需要两个合体技组合的武将们,就是要有两个阵容核心。
大体的思路就是这样了
推荐阵容:
下面我推荐几个前期阵容:(前期不用太过分考虑橙将,组合技和缘分才是王道,在我看来满缘的紫将是不弱于俩三缘橙将的)
吴国:大乔,主角,孙尚香,步练师,小乔,甄姬
吴国前期阵容推荐
推荐理由:很给力的三奶组合,1号位大乔技能减怒能很好的限制对面1号位,3号位孙尚香能在对面后排出手前发动70%概率的减怒,至于你的后排真心的奶量足。虽然这个阵容没有俩个组合技,但是它贯彻了多向缘的原理,让你的紫将在前期就能点亮5到6个缘~
蜀国:马超,主角,孟获,祝融,刘备(或者黄月英),魏延
蜀国前期阵容推荐
推荐理由;输出与爆发集合一体的组合,1号位马超拥有目前最强的秒人技能伤害,攻击高的话,马超第一回合就直接秒对面1号位,造成6V5的滚雪球局势,3号位孟获是个群攻伤害制造者,他的中毒效果能持续俩回合,能一直持续到下次技能的释放,绝对群攻输出手,4号位祝融后排单体输出,15%概率的减3怒(有点低),但是还是可以期待下的,5号奶妈位,6号魏延作为一个随机输出的存在,能起到补刀的作用
魏国:(前期不强,只能推荐中期组合)
张辽 司马懿 主角 张郃 贾诩 郭嘉
魏国中期阵容推荐
推荐理由:全体输出非常给力的组合,1号位张辽可以对面全体加易伤的debuff,司马懿和贾诩由于技能输出范围(司马懿是十字型)只能放在2号和5号位来造成最大化输出,4号位张颌带有20%的前排眩晕还是不错的,6号奶妈兼加怒的大辅助。
群雄:(前期成型慢,不推荐)
卢植 张角 主角 于吉 华佗(没华佗的话,用黄月英) 公孙瓒
群雄中期阵容推荐
推荐理由:输出控制一体的组合,1号位卢植是唯一一个给全体加暴击率的神将,对队友的输出能力最大化的提升,2号张角眩晕与伤害的制造者,4号位于吉又是给全队带来一个10%的闪避BUFF,6号位公孙瓒带有易伤。整体来说,因为卢植的全体暴击率光环让这个组合在游戏中成为暴力输出的存在。
根据军师目前投放出来的数据来看,神策军师对于四国提升都很大,接下来就根据目前版本,谈一谈下四国新军师的特点吧。
魏国-王佐荀彧
苟货(荀彧)的三人四级控制效果,很强。三人三级清除异常效果,同样很强。这里注意一下,第一回合肯定是四级眩惑,但是后续普通技能就能延长眩惑时间(依旧是现在普遍魏国指挥,怒气根本不够用),在目前的版本状况下就等于会被控到死了,所以荀彧可以说是新的PK大杀器之一。好用!
蜀国-奇谋法正
军师法正意在全力增加蜀国输出,真的是极大地缓解了蜀国目前版本输出低短板!激昂状态克制全民的魏国指挥,无奈是第一回合结束之后才会有,第一回合结束之后基本上都是一点怒气或者空怒,等第二回合回怒回上来,第三回合开始发力有点晚,不过蜀国就属于托回合战斗机制,所以还是很适合蜀国的,后期PK效果依旧可以做到很强。新区前期帮助较小,因为前期蜀国副将站不住,军师也难以打出伤害。
法正最大的亮点则是进攻驱散,对方一定数量增益回合数减一回合,外加上70%概率触发的连击基本上算是增益回合减2,等于无视等级的增益清除,这个效果很强,在名将局作用极大。名将局增益被清除意味着什么我就不详细说了,都应该懂的。进攻驱散算是少三能排前几名的强大机制了,这让蜀国在拖回合的残局对战能力提升不是一两个档次!
吴国-白衣吕蒙
军师吕蒙有许多亮点,如大范围的dot伤害,大量清除敌方增益等,对打出巨额伤害是有很大帮助的。然而吴国还是需要一个集体解控(请给我来六个水银饰带),没有集体解控,一旦被控就很难再占据输出高点。
上一批彩金武将中,独狼夏侯的加入冲击了吴国灼烧+鲁肃引爆的输出体系,纵使甘宁很强,孙坚很强,新加入的军师吕蒙也很强,乾坤对于吴国加持依旧持续到现在,但是把这个体系联系起来的纽带被一个夏侯无情的打断了,后续的荀彧等等控制投入无疑又是对这个体系的又一次冲击。所以个人认为只能看后续的坐骑或者兵符有没有强力的解控清除效果,让吴国重回巅峰了。
群雄-毒士贾诩
在开始之前请容我说一句:只要概率不太低,贾诩毒霸最牛逼!牛逼坏了!牛逼炸了!
军师贾诩的技能中有基础的各种减免降低,是增加群雄输出正常操作,属于优质属性,模式简单粗暴。毒参考陈宫伤害多高,群雄玩家用过陈宫的自然明白。
核心来了:进攻驱散。又见进攻驱散!但是贾诩的这个进攻驱散来的更加直接,直接让当下版本所有增益都概率套不上,虽然是概率,但是只要概率够看,被动的进攻驱散就非常好用,比蜀国主动的进攻驱散要更直接,毕竟蜀国还要等军师动了之后才能触发。
此外还有不能回血,个人感觉大概率是附加不能回复护盾,如果是限制回血,当下蜀国指挥,黑金毒马老虎各种作用于持久战的核心机制护盾回复将会失效,战斗节奏将会极大地变快,正式进入群雄的速战速决的快战斗节奏版本。群雄成败在此一举,一切就交给概率吧。
总结
这一波的军师实力整体都不错,对阵容和战斗的影响很大。后续是群雄在伤害大爆炸的版本里大杀四方,还是蜀国能抗住群雄的高火力输出残局收割称王,目前尚未可知,不过蜀国PVE不太出众,PVP则需要较大的投入,后期实力确实可观,耐心不足的平民玩家可能会觉得前期玩起来不够爽。魏国在PK上有所下滑,估计不会与群雄,蜀国争第一,但是魏国PVE依旧非常强势,异族,秘境,联盟副本,传奇之路等等照样会是一把一的好手(个人用的感觉和群雄副本能力不相上下,甚至感觉上限比群雄还强,稳定性则略逊群雄),老区养老玩家,转个魏国打打副本增加收益也是极好的,毕竟少三70%以上玩家都是老区养老玩家,处于转国之后打不过的依旧打不过,打得过的照样打得过的处境,群雄玩腻了也可以转个魏国换换口味打打秘境。
v10.2.0版本
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