群星Stellaris全DLC整合版是一款以太空科幻为主题的策略游戏,玩家可以在游戏中探索广阔的宇宙世界,与多种有趣的外星生物和随机产生的敌人互动,触发各种游戏剧情。游戏需要玩家结合深度策略思想,对自己所在阵营的发展做出良好的规划,建立独立的国家,并通过外交、贸易、战争等各种手段来不断壮大自己。游戏中的每个星系都有着不同的资源和环境,需要玩家派遣殖民船去探索,并建立起独立的殖民地。在游戏中,玩家可以研发新科技,打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明,但同时也需要防范敌方的攻击和侵略。
群星Stellaris全DLC整合版的游戏世界观宏大而独特,包含了大量的外星种族设定和与其相关的紧凑游戏剧情,让玩家可以了解到不同外星族群的故事。游戏中的每个外星种族都有着独特的文化和背景,需要玩家通过外交手段来建立联盟和贸易关系。同时,游戏中也存在着各种随机事件,让每个游戏都充满了新鲜感和挑战性。
在游戏中,玩家需要通过策略和规划来不断发展自己的实力,壮大自己的军队和科技水平。游戏中的战斗采用了回合制机制,让玩家可以更加深入地了解战争的策略和布局。同时,游戏中也存在着多种贸易和外交手段,让玩家可以通过和平方式来获得胜利。
1、深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
2、绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
3、无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。
在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
4、星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。
在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
5、广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
6、游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。
像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您
帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。
一、构成帝国的要素
构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、主张、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。
1、种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。
2、星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。
如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。
3、领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对主张产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的主张起着决定性因素。如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种主张。
主张:主张与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。
4、平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。
另外平民主要亦受制于领袖的主张,如果是军事独裁的主张,那么平民都会趋于服从并且好斗。
飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。
5、FTL:光速传送技术,目前有三种传送方式,“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。上述从左往右按稳定性、速度来排列,左侧速度比较慢然而稳定性最高,右侧是速度非常快可是稳定性差。
稳定性差的FTL,容易在光速旅行过程中偏离目标位置;速度慢的FTL,能精确到达目的地,可是耗费更多时间。
一般来说,飞行距离越短,稳定性差的FTL误差率会降低。
二、帝国的日常情况
1、情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。
这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。
在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。
完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。
2、胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。
三、帝国的星球与部门管理
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
1、星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
2、领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。
3、派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
四、帝国的领地与种族管理
1、领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
2、种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
五、帝国家园管理-概况
这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。
最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。
1、家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。
2、首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。
3、星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。
4、各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、
当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。
一、领袖特性与政策、伦理选择
首先要选择伦理,伦理多数是取决于领袖特性,另外你还可以在政策当中选择。
最好就是根据自己的情况来选择,初期建议选择领袖特性是延长领袖的寿命,因为初期影响力上涨较缓慢,领袖当不了几年就去世了,那么会对整个帝国都造成巨大损失。
其次就要选择统治者,其实初期的统治者是默认的,那么他/她的特性你都无权更改,能够做的就是选择第二任适合你的帝国政策、伦理的领袖。
伦理、政策与领袖的特性最好要对上,那么就可以造成双重增益。
在伦理、政策与领袖的特性的三重作用下,会对帝国造成增益,最基本会对舰队能力、法令花费、法令持续时间造成改变,前者是武力,后两者是对国内的控制。
加成系数是短暂的加成,只会是玩家作出某些决定才会出现加成系数,一部分是好的,一部分是坏的,主要是取决于你选择的结果是暴行还是善举。
伦理的变改,就直接在政府界面当中点击“改革”即可;改变政策则要去到政策界面中选择;领袖特性则只能更换一名领袖来改变。
二、预算
预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。
首先是收入减去支出等于剩余能量数。
收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。
支出部分主要是船只维护、军队维护、空间站维修、建筑物维修,如果你的舰队、军队、空间站、建筑物数量庞大,那么这笔支出费用就非常巨额,但只要你升级这四项内容就能够降低维护费用的支出,另外还可以通过科技研发来降低费用。
经济效应主要是统计飞船维修、军队保养、飞船花费、军队花费、建筑花费、消除障碍、空间站花费的减少。
三、人口管理
人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。
人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。
人口效应能够影响食物、矿物、能量、幸福度、道德、物理/社会/工程生产以及生产时间的效益。
你可以在这里申请附属国,划分出附属星球、地域,让AI为你打理附属国。
四、行星与星域
在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。
派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。
在帕西界面内可以对派系进行沟通管理。
使用“~”键开启控制台后输入下面的代码。
群星乌托邦新增代码
perk可以超出8个上限,超出的部分在游戏中不会显示,但仍然有效。
unity ;增加500团结后面可以跟你想要的数字
food ;增加5000食物后面可以跟你想要的数字
perk:
activate_ascension_perk ap_engineered_evolution ;生物进化开始阶段
activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery ;生物进化结束阶段
activate_ascension_perk ap_the_flesh_is_weak ;机械进化开始阶段
activate_ascension_perk ap_synthetic_evolution ;机械进化结束阶段
activate_ascension_perk ap_mind_over_matter ;灵能进化开始阶段
activate_ascension_perk ap_transcendence ;灵能进化结束阶段
activate_ascension_perk ap_world_shaper ;星球改造加快100%
activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection ;海军容量增加200
activate_ascension_perk ap_defender_of_the_galaxy ;对天灾伤害增加50%所有国家好感加20
activate_ascension_perk ap_master_builders ;奇观建造速度加快33%奇观建造花费减25%
activate_ascension_perk ap_interstellar_dominion ;疆域范围加25%
activate_ascension_perk ap_galactic_contender ;对堕落帝国和觉醒帝国伤害增加33%
activate_ascension_perk ap_technological_ascendancy ;科研速度加10%
activate_ascension_perk ap_one_vision ;政府道德吸引力加30%全国团结产出加10%
activate_ascension_perk ap_consecrated_worlds ;解锁一个持续100年的星球法案幸福加10%成长时间减10%团结产出+15%(唯心主义专属,非唯心主义无法解锁这个perk,但是可以通过代码获得)
activate_ascension_perk ap_mastery_of_nature ;障碍物清理时间加快100%解锁所有对障碍物清理的科技
activate_ascension_perk ap_voidborn ;可以建造轨道殖民地
activate_ascension_perk ap_the_circle_of_life ;可以建造环形世界
activate_ascension_perk ap_galactic_wonders ;可以建造戴森球、全视之眼和科研枢纽
activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative ;直辖星系加5
注解:perk的效果可能随着更新发生变化
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