• Vray 3.6 for 3DMax2018高级渲染器下载 v3.60.03 中文版

  • 大小:320MB 更新时间:2023-07-09 13:58:57
  • 类别:图形图像 系统:PC

软件介绍

Vray for 3DMax2018中文版是由CHAOSGROUP开发的一款高级渲染器插件,专为3DMax2018软件而设计。它具备强大的功能和性能,其中一个经典的功能是混合模式,可以利用CUDA驱动的GPU渲染,同时利用CPU和GPU进行渲染,大大提升了渲染的速度和性能。此外,它还支持NVidia NVlink,允许兼容显卡共享GPU内存。

另外,Vray for 3DMax2018中文版还提供了完整的灯光选择渲染元素功能,可以单独提取每个光源影响的范围,并进行光源混合调整。最新的自动处理遮罩功能Cryptomatte可以自动生成ID遮罩,支持运动模糊、透明度和景深等效果。

功能介绍

一、Vray:新增支持3dsMax 2017包含:

1、新物理材质初始支持;

2、在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);

3、在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);

4、VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;

二、VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:

1、降噪可以利用硬件加速;

2、可以在渲染完成后调整降噪结果;

3、在渐进渲染期间定时更新降噪结果;

4、按降噪所需自动添加渲染元素;

三、vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;

1、Vray:默认情况下启用全局照明(GI);

2、Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;

3、Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;

4、Vray:添加折射过滤烘焙元素;

5、Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;

6、Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;

7、Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;

8、Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;

9、Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;

10、Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;

四、VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;

VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;

五、VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;

六、VRay IES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);

七、VRay Instancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;

八、VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;

九、VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;

十、VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;

1、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;

2、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;

3、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;

十一、.vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;

十二、Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光;

十三、ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;

十四、vray spawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 Vray;

软件特色

1、ShaderFX着色器

这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。

2、支持点云系统

创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。

3、视口显示速度增强

展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。

但是这个变化是底层的我们无法辨认。

4、人群填充增强

在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

5、倒角工具

增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。

6、增强的实时渲染

增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。

7、放置工具

可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。

8、Python脚本语言

新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。

9、相套层面板

增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。

10、立体相机

增加了立体相机功能

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