Blender是一款跨平台的开源3D建模制作软件,广泛应用于现代动画制作。在动画中使用三维动画技术已经变得常见,3D建模可以解决二维绘图所遇到的作画困难和画面表现力不足等问题,从而提升动画的表现力,更易于观众产生共鸣。若想进入动画领域,可以选择二维绘图和三维动画两条路线,二维绘图对绘画功底要求较高,如果没有长期绘画的经验积累,上手会比较困难。而三维动画是另一种选择,目前大多数三维动画建模软件需要一定的专业基础,并且需要付费购买,如果只是想尝试,价格可能过高。不过,我想介绍一款免费的用于三维动画制作的软件——Blender。
Blender能够帮助用户完成从建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑等一系列三维动画制作流程。Blender无需支付任何费用即可使用,而且中文版操作便捷、体积小巧,功能也非常全面。在3D建模的材质、动作等方面,Blender不亚于专业建模软件3DSMax。它基于Python内建脚本,支持Yafaray渲染器,并拥有高质量的3D架构,可用于3D可视化。此外,Blender还内置了实时3D游戏引擎,用户可以通过网络分享自己的作品,让自己制作的角色与其他人的作品进行互动。通过互联网的力量,人们可以共同完成高水平的动画项目。
1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
3、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等
5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
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